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2005年度春学期・金融論(春井久志)試験時間60分 持ち込み一切不可 ※過去問と同じ問題かその応用問題が出ている様子。 問1 以下の質問1~21に最も相応しい解答を選択肢群Aから選び、番号で答えなさい。 1 2004年5月1日、EUに新たな国が加盟国した。新加盟国は何カ国か。 2 1958年にEEC(欧州経済共同体)を成立させた条約を決めたが、これを何と呼ぶか。 3 為替相場メカニズム(ERM)参加国の経済変動を安定化させる「錨」の役割を果たした通貨は何か。 4 この条約では物価の安定性や長期金利の水準、為替レート制度の安定性のほかに 何がユーロ参加のための収斂基準として選ばれたか。 5 交換手段として広く人々に受け取られる貨幣の性質は何か。 6 「欲求の二重の一致」は何を成立させる為の条件か。 7 国際的に貨幣の三大機能を果たす通貨を一般的に何と呼ぶか。 8 第二次世界大戦後、構築されたブレトンウッズ体制を構成する国際機関は何か。 9 国際取引における為替レート変動に伴うリスクを回避する為に、 将来の円ドル交換の契約を結ぶが、この取引は何か。 10 国際金融市場の1つ、ロンドン銀行間貸付市場の基準金利のことを何と呼ぶか。 11 アメリカは金とドルとの兌換の停止を宣言し、この戦後の国際通貨体制は崩壊したが、これは何年か。 12 外国からの配当や利子収入なども含めた国際収支の項目を何と呼ぶか。 13 長期の為替レート決定理論として2国間の物価水準を比較する理論を何と呼ぶか。 14 為替レートの変動も考慮に入れて、より金利の高い国で資産運用することを何というか。 15 通貨の水準が経済の実勢よりも高く(低く)評価されていると予想されている時に、 その通貨を売る(買う)ことにより利益を得ようとする行為をなんと言うか。 16 持続可能な為替レート制度としては自由変動レート制度か 厳格な固定為替レート制度の2つしかないとする考えを何と言うか。 17 中間的な為替レートを「何ルール」と呼ぶか。 18 為替レート制度の選択基準の内、為替レートの安定性と投機攻撃に対する頑健性以外の、もう1つはなにか。 19 通貨同盟の一形態と考えられている、自国の外国為替準備保有を基礎に自国通貨を発行する制度は何か。 20 変動為替レート制度の下では、安定的投機によって為替レートの変動は安定化する と主張した代表的な経済学者は誰か。 【選択肢郡A】 6カ国 10カ国 マーストリヒト条約 ローマ条約 一般的受容性 仏フラン 物々交換 世界銀行 資本収支 介入通貨 独マルク ドル化 金融政策の独立性 P・クルーグマン M・フリードマン 両極の解 投機取引 1999年 LIBOR 先物為替取引 群衆行動 ABC BBC キーカレンシー 国際連合 カレンシーボード 為替バンド クローリング 金利裁定取引 購買力平価説 所得収支 1971年
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目次 【時事】ニュース春籠漸 RSS春籠漸 口コミ春籠漸 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 春籠漸 gnewプラグインエラー「春籠漸」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 春籠漸 gnewプラグインエラー「春籠漸」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 春籠漸 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COMIC阿吽 ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-05-16 冒頭へ
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など、使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。 また、覇山蹴が暴れ潰しを兼ねた中段の択として強く、通常投げの間合いも広いために崩し面も申し分ない。 高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。 また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。 ウル4になって 体力950に 3弱Kの発生高速化 EX気功拳に吹き飛びダウン効果追加 EX覇山蹴にアーマーブレイク属性追加 弱・強スピニングバードキックでダウンを奪えるように 鳳扇華空中ヒット時の浮きを変化させ、画面端でフルヒットさせやすく 気功掌のダメージアップ といった様々な面からの強化調整を受けて基本性能が飛躍的に向上し、更にディレイスタンディングの追加により、前作までの悩みのタネであったセットプレイの驚異も大幅に減少。 しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。 そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が950と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。(ULで増加したが、まだ不安はある)相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが真ん中付近にポケットがあり、相手の飛ばれ方次第で攻撃が当たらない事態も起こり得る。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術キャラ別めくり技(未作成) 春麗講座(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。J強Pと若干モーションが似ているため、起き攻めで重ねてから小足を出したりすると幻惑効果が高い。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCと小足の2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに中距離付近での確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。小足が連続ガードになる。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。これを駆使した目押しコンボのループ性が高く、春麗の火力の源となる。 気功拳 飛び道具。溜めコマンドゆえ準備しないと出せず、一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。これを置いて盾にすることで立ち回り有利な状況を作れる。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確もほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速く、ダウンも取れる。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。アーマーブレイク属性がついたため、通常覇山に対して見てからセビを出してくる相手への奇襲に使える。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.ULで有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪(「ストⅡ」から続く伝統的な勝利ポーズ) これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ 対ヒューゴー あなたを逮捕します! …手錠が合わないわね 困ったわ 対ポイズン 実は私、あなたと同じくらい 荒っぽい戦い方も出来るのよ 驚いた? 対ロレント 銃刀法違反、公務執行妨害、騒乱罪・・・ キリがないわね、まったく・・・ 対エレナ あなたの足技、とても良かったわ お互い頑張りましょう 対ディカープリ あなたはキャミィと関係あるの? まさか・・・、シャドルーの? ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 心を正しくなった正道たかがクソどもを殺すのにいちいち気にしていられるか?忘れたか。悪・即・斬。それが俺達、新選組と人斬りがただ一つ共有した真の正義だったはず。今のお前をこれ以上見ているのは、もはや我慢ならん -- (斎藤一(るろうに剣心)) 2020-07-10 18 36 41 天空の 華麗なる舞 美しい -- (橘右京) 2020-07-22 20 58 42 俺様はなぁ女は好きだが無闇に説教かます奴となぁ高飛車は大嫌いなんだよ分かったら失せろや! -- (鷹村守(はじめの一歩)) 2020-07-30 18 56 48 世の中のクズどもは叩き潰すに限るまさかあんたこの俺を邪魔するつもりなのか?そうだったら承知しないぞ。 -- (風間仁(ナムコクロスカプコン)) 2020-08-10 23 20 30 チンコ -- (名無しさん) 2020-08-13 22 38 41 畑直輝の特技 泥棒、犯罪行為 -- (名無しさん) 2020-08-14 15 18 31 チンチン -- (名無しさん) 2020-10-22 23 02 47 春麗弱え -- (名無しさん) 2021-02-16 11 42 23 うれしいひな祭り -- (名無しさん) 2021-03-03 22 46 34 『餓狼伝説』の不知火舞との対戦は実現したが、今度は『ワールドヒーローズ』のジャンヌとの対戦を見てみたい。ついでにジャンヌと「脱衣デスマッチ」(負けた方は身ぐるみ全て取られる)をやってほしい。 -- (名無しさん) 2021-10-03 00 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春ゆきてレトロチカ 機種:PS5,PS4,NS,PC,iOS,And 作曲者:林ゆうき、奥野大樹、山城ショウゴ、高木亮志、福廣秀一郎 開発元:ハ・ン・ド 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2022年5月12日(PS5,PS4,NS,PC)、2023年4月25日(iOS,And) 概要 「428 ~封鎖された渋谷で~」のシナリオディレクターを務めた伊東幸一郎氏による実写ミステリアドベンチャー。 撮影プロデューサー /シナリオディレクターはたちばなやすひと氏が担当。 主人公であるミステリ作家の河々見はるかが、1922年、1972年、2022年と、100年にわたって不可解な死が続く四十間一族、そして“不老の果実”に纏わる謎を追っていく。 「問題編」で集めた手がかりから「推理編」でパズルを組むように仮説を構築し、「解決編」の真相へ導いていく直感的な推理システムが特徴。 本作で音楽プロデューサーを務めるのは、「リーガル・ハイ」「あなたの番です」「僕のヒーローアカデミア」等、ドラマ・アニメの楽曲をメインに活動する林ゆうき氏。 主題歌の「漂流する果実」を始めとして、ゲームの世界に浸り、情緒に染み入るBGMが多数収録されている。 令和、昭和、大正の3つの時代に跨ってアレンジされるものもあり、サントラの視聴動画やPVを作成する等BGMにもかなり力を入れている。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 漂流する果実 林ゆうき 作詞:五阿弥ルナ、伊東幸一郎歌:武田カオリ日本語音声設定時の主題歌 2022年250位 漂流する果実 (English Ver.) 作詞:五阿弥ルナ、伊東幸一郎歌:Jennifer Sumire英語音声設定時の主題歌 漂流する果実 (Inst Ver.) 流れゆく時 - 令和 Ver. 福廣秀一郎 流れゆく時 - 昭和 Ver. 流れゆく時 - 大正 Ver. 四十間家のテーマ 奥野大樹 予兆 エニグマ - 令和 Ver. 福廣秀一郎 エニグマ - 昭和 Ver. エニグマ - 大正 Ver. 終わらぬ論争 恐れ 推理 新たな手がかり 山城ショウゴ 殺人者 駆け巡る思考 福廣秀一郎 時を越えて 佳乃のテーマ 山城ショウゴ 命の伝承 散りゆく命 - VnMelo Ver. 福廣秀一郎 散りゆく命 - FlMelo Ver. 悠久の旅人 奥野大樹 秘めた想い 福廣秀一郎 儚い思い出 山城ショウゴ 明日への希望 奥野大樹 Deadend 高木亮志 焦眉 山城ショウゴ 深まる謎~思考空間へ 奥野大樹 黒檀 林ゆうき 慎重な推理 奥野大樹 inquiry 高木亮志 Doubt 思考の迷宮 奥野大樹 真実を追え! 推究の果てに 福廣秀一郎 Vice 高木亮志 Abyss 思考停止 福廣秀一郎 Mystery 山城ショウゴ Mystery - Showa Ver. Mystery - Taisho Ver. 漂流する果実 (Retro English Ver.) 林ゆうき 漂流する果実 (Retro koto Ver.) 漂流する果実 (Retro Ver.) ひとつの問いかけ 奥野大樹 有限無限 福廣秀一郎 問いと審判 奥野大樹 意外な真相 山城ショウゴ 選択 福廣秀一郎 Sign 高木亮志 反証推理 奥野大樹 追い込み 2022年159位 迫り来る恐怖 哀傷の調べ 福廣秀一郎 虚無 山城ショウゴ ワイルドイマジネーション 福廣秀一郎 移りゆく時代(とき)の中で 奥野大樹 昭和~黄昏の時代 明るい未来 夜明けひとり 林ゆうき 歌:五阿弥ルナ 夜明けひとり (Inst Ver.) 金糸雀色 藤納戸 月白 Vivid Memory 高木亮志 焦香 林ゆうき 藤黄 哀しみを背負って 奥野大樹 追憶 裏葉柳 林ゆうき Truth of… 高木亮志 ANARCHY Jeopardy Title 山城ショウゴ 漂流する果実 (Apf Ver.) 林ゆうき 漂流する果実 (Harp Ver.) 漂流する果実 (Koto Ver.) 蘇芳 2022年403位 サウンドトラック 春ゆきてレトロチカ Original Soundtrack 配信サイト一覧 動画 Yuki Hayashi 林ゆうき - 春ゆきてレトロチカ The Centennial Case A Shijima Story 「春ゆきてレトロチカ Original Soundtrack」試聴動画 『春ゆきてレトロチカ Original Soundtrack』PV
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みなそことはる【登録タグ CD CDみ 全国配信 樹人CD】 前作 本作 次作 Goodbye ミナソコと春 - 樹人 流通 即売 配信 発売 2014年4月26日 2018年6月3日 価格 ¥500(税込) ¥400(税込) サークル 進捗どうです会 kihito CD紹介 樹人氏 の 2nd e.p. 。CDとしては3枚目となる。 先行リリースされた 『クロウラ』 に新曲を加えた全5曲を収録。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 28(超ボーマス3)にてリリース。 パッケージ版は現在廃盤となっているが、初頒布から4年後の2018年にBOOTHからダウンロード販売が開始された。 曲目 芥 光の王国 僕は僕の夢を見る クロウラ 影 リンク GHOSTONE(作者ホームページ) Twitter BOOTH コメント おお -- 名無しさん (2014-04-22 23 26 52) すごいよかった。ボカロ曲も樹人さんの歌声も -- 名無しさん (2014-05-16 20 50 40) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース吉留未春 RSS吉留未春 口コミ吉留未春 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 吉留未春 gnewプラグインエラー「吉留未春」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 吉留未春 gnewプラグインエラー「吉留未春」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 吉留未春 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/咲-Saki- ★★★★ 登場作品 参考/神崎ちろ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-07-31 冒頭へ
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autolink RG/W26-050 カード名:もぐもぐ春上 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《超能力》? 【永】他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【永】他のあなたのカード名に「初春」か「佐天」を含むキャラすべてに、 パワーを+500。 心配なの レアリティ:C illust. 特徴や名称を問わない全体+500効果はそれだけで強力なのだが、このカードは更に名称指定の+500効果を持っている。 レベル1では“パッションピンク”初春、情報収集担当 初春、仲良しクラスメイト 初春&佐天が、 レベル2では“定温保存”初春、“学園都市”初春、“学園都市”佐天、 レベル3では水辺の佐天、水着の初春 などが揃っており、パンプ相手には事欠かない。このカードを2枚並べるだけで「初春」と「佐天」にパワーが+2000されるため、このカードを中心に「初春」「佐天」のみでデッキを組む意義さえある非常に強力なカードといえるだろう。 ちなみにスタンダード構築においては、読みは違えど初春型駆逐艦1番艦 初春をはじめとした初春型駆逐艦もパンプできるが、特に意味があるわけでもない
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こんにちは。 暖かくなりましたね。 なんだか春の陽気がかけあししてきている感じがします。 アメリカで桜が咲き、先日静岡でも桜が咲いたというニュースがありました。 関東でも桜が咲く日も遠くはないのかもしれません。 早く暖かい風とともに桜が咲くといいですよね。 別に宴会がしたいとかそういうのではないんです。 桜って日本人の心に響くものがあるじゃないですか。 そういう心が今の日本には大切だと思っています。 震災以後、心という部分をかなり考えさせられましたから、日本人であることを考えるためにも桜の花は大切なんだと思います。 去年の桜はほとんど覚えていませんから・・・。 桜の木の下で昔はラジオを置いてみんなでご飯を食べたりしたものです。 隣では、カラオケの機材でカラオケやってたり、そんな風景を見ながら育ってきたものですが、そのラジオのCMなんて覚えていませんよね。 今なんか、カカクルのようなCMが流れているんだそうです。 最近FMを聞く機会も減ってしまったので、全く知らなかったんですけどね。 桜の木のもとで、ラジオでも聞きながらのんびりする時間を取りたいなって思います。 ここ1年間心が休まるときもなかったので。 大切な時間になるはずですから。
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遊海 春 基本情報 キャラクター名:遊海 春 よみ:ゆうみ はる 体型:華奢 学年:高等部2年 部活:なし 委員:風紀委員 武器:ARK-M-019『ジークフリート』 クラス:A 初期配置:生徒会 初期ステータス攻撃力:0(FS) 防御力:0(FS) 体力:0(FS) 精神力:10 FS(機体操縦):20 特殊能力『ARK-M-019『ジークフリート』』(発動率:100%) 効果:攻撃力、防御力、体力を全てFSと同値として扱う。それぞれのステータスが減少する場合、FSが減少する。効果付属:対象:自身対象付属:時間:永続時間付属:戦闘不能時非解除制約:攻撃を行うたびに精神消費1。0の状態で行動を行なった場合、自身は戦闘不能となる。詳細な説明:スタイルはパッシブ。攻撃力、防御力、体力を常時FS置換で扱う。(これらのステータス減少やダメージを受けた場合、FSが減少し、FSが0になると戦闘不能となる。)また、攻撃を行うたびに自身の精神が1減少し、精神が0になった時点で戦闘を行うと戦闘不能となる。ゾンビルールによって復活した場合、体力のかわりにFSと精神が1となる。 ※注釈; 「攻撃時」の定義については、自身が通常攻撃を行った時 「戦闘を行う」の定義については、待機せずに、行動(移動や通常攻撃、特殊能力の発動等)を行うこと。 攻撃時の精神消費タイミングについて ⇒自身の通常攻撃の処理終了後 精神0で戦闘を行った場合の戦闘不能タイミングと処理 ⇒タイミング:行動処理終了後。 ⇒処理:FSが0になるとともに、状態異常:戦闘不能になる。 能力原理 春の乗る機体。常人でも魔人に対して有効打を与えられるようになる。 【概要】春が搭乗する『機構式《automatic》対特級魔人用 《resistance》 装甲騎兵《knight》』、通称『ARK(アーク)』の一体。輸送の観点から艦載用兵装に換装されており、武装などに若干の小型化がみられる。サイズは従来通りの10m程度と、対人・対軍戦闘どちらにも転用できるようになっている。機体カラーは白と緑地に黄のライン。低空における空中戦闘性能に優れ、高速航行による一対一での空戦が得意。だが、従来機と比較して装甲がかなり薄いため、流れ弾による被弾率の高い多対多、多対一戦闘は苦手。E-LIZA(イライザ)システムによるフォルム粒子の固形化能力があり、八式レーザー刀『白夜』および『黒煙』、腕部装着型双陽子砲『ディライター』×2(粒子収束装置によって形成)、浮遊型大楯(シールド)、対空用聴音機(ソナー)などの武器格納代わりに使用されている。また、多少であれば同装置による装甲の修復も可能。ちなみに名前の由来は竜殺しの英雄ではなく、改装元機体である「Zeke(ジーク)」の「fleet(艦載型)」の意である。正確には魔人能力ではない。 キャラクター説明 短めの茶髪に、薄赤色の目の少女。対危険度特級魔人のための独立自衛団体『ディセイヴ・ワン』の戦闘員、「アークライダー」のひとり。何かの肩身のように、オレンジ色のスカーフを常に右腕に巻いている。『ARK(アーク)』搭乗のために遺伝子を最適化されたデザイナーベビーであり、魔人に非ずして魔人並の身体能力を持つという。 誓約: 死亡しない。 則巻 アラレ |総合名簿| 氷雨 紗亜子